La Gamificación: El aprendizaje lúdico

eDocentes

Docencia

Tabla de contenidos


La metodología que ha revolucionado las aulas de los centros escolares, rompiendo con el aburrido método de memorización y sustituyéndolo por un aprendizaje divertido basado en juegos.

El origen de la Gamificación

La Gamificación surge a finales del 2011 con el propósito de trasladar los mecanismos, los procesos y las estrategias de juego a espacios o ámbitos no lúdicos. Este método pretende potenciar la concentración en actividades laborales o educativas, mediante la diversión y las emociones, transportando, así, la experiencia lúdica al mundo real.  

Inicialmente, la Gamificación se originó en el sector empresarial, fueron muchas las empresas que adoptaron estas estrategias de retos y recompensas para motivar al personal. Con el paso del tiempo y el avance tecnológico en los videojuegos, este método fue cobrando cada vez más peso hasta llegar a nuestras aulas.

La Gamificación educativa

El método de la Gamificación fue acogido muy gratificantemente por los centros educativos, ya que favorece a tres de los grandes problemas de la educación: la falta de motivación e interés, la diversidad educativa y las dificultades de aprendizaje relacionadas con la falta de comprensión. 

Pues, los estudiantes se sienten más motivados y muestran un mayor interés por aprender, es un método que fomenta la participación y la cooperación, adaptándose a las necesidades de cada uno de los alumnos, y, como en todo gran juego, es necesario desarrollar la comprensión y la resolución de problemas para alcanzar la meta y ganar. 

La gamificación en educación: cómo transforma la motivación y el interés por aprender.

Introducir la Gamificación en las clases educativas supone llevar a cabo todo un procedimiento nuevo de enseñanza-aprendizaje. Pues, la gamificación no consiste en jugar, sino en desarrollar y poner en marcha destrezas lúdicas, dentro de una unidad didáctica ligada a un contenido y unos criterios de aprendizaje previamente establecidos, donde la finalidad última siempre sea el aprendizaje significativo.

Para desarrollar este proceso de enseñanza-aprendizaje se han establecido una serie de técnicas de aprendizaje basadas en las mecánicas de juego.

Las técnicas de aprendizaje basadas en mecánicas de juego

Existen muchas técnicas de aprendizaje basadas en las mecánicas del juego, a continuación te exponemos las más utilizadas:

  • Narrativa: Establecer un hilo conductor que sea de interés para el alumnado (videojuegos, películas, series…).
  • Desafíos: Consiste en desarrollar una competición donde el mejor o los mejores obtienen un reconocimiento. 
  • Misiones o retos: Consiste en la resolución de un problema o misterio, ya sea solo o en equipo.
  • Avatares: Asignar diferentes roles y funciones a cada uno de los participantes.
  • Clasificaciones: Consiste en la elaboración de una lista o de ranking clasificando a los mejores para motivar a superar sus destrezas.
  • Niveles: Consiste en la definición de una serie de bloques o logros que hay que ir superando hasta llegar a la meta final.
  • Obtención de puntos: Consiste en la acumulación de premios cada vez que se logra un objetivo.
  • Premio o Meta final: La recompensa final por los logros u objetivos alcanzados.

Además de estas técnicas, también podemos encontrar otras relacionadas con las dinámicas de juego:

  • Recompensa: Para obtener un beneficio. 
  • Logro: Para alcanzar una satisfacción personal.
  • Competición: Para demostrar que eres mejor que los demás. 
  • Estatus: Para alcanzar un nivel jerárquico, socialmente bien valorado.

Herramientas TIC para Gamificar tu aula

Explora las herramientas TIC más eficaces para introducir la gamificación en la educación.
  • ClassDojo. Esta aplicación es ideal para crear un sistema de obtención de puntos o clasificar los logros de tu alumnado.
  • Kahoot. Esta plataforma gratuita es ideal para realizar competiciones intelectuales entre tu alumnado. 
  • Fantasy Class.  Es una plataforma online diseñada para educación que permite a los docentes gamificar el contenido, obtener información y hacer evaluaciones
  • MyClass Game. Es otra plataforma online que permite gamificar al completo toda una clase.
  • Ta-tum. Es una plataforma educativa gamificada orientada a fomentar la lectura.
  • Knowre. Es una plataforma educativa gamificada orientada a fomentar el aprendizaje de las matemáticas en Secundaria.
  • Minecraft: Education Edition. El famoso juego de Minecraft ahora está orientado al ámbito de la educación.

Ventajas de la Gamificación

  • Mayor motivación por aprender.
  • Se aprende mediante la diversión.
  • Favorece un aprendizaje significativo.
  • Potencia la atención y la concentración.
  • Desarrolla habilidades sociales y comunicativas.
  • Mejora la comprensión y la resolución de problemas. 
  • Favorece el uso adecuado de las TIC y los videojuegos.
  • Procesos de aprendizaje escalonados, aumentando poco a poco la dificultad.

En definitiva, la Gamificación está rompiendo de raíz con la educación tal y como la conocemos. Se acabó eso de estar en fila india atendiendo a las explicaciones del profesor y tomando nota en el cuaderno de lo más importante. Con esta nueva metodología innovadora se aprende haciendo, logrando metas desde la diversión, la cooperación y la competición. Con la Gamificación se aprende a través de la ludificación.