Educación 3.0 en Secundaria. Aplicación de la Realidad Virtual y la Realidad Aumentada en el ámbito educativo

  • 100% homologado

  • 125 horas

  • Modalidad online

  • 5 Créditos ECTS

A través del curso de Educación 3.0 en Secundaria. Aplicación de la Realidad Virtual y la Realidad Aumentada en el ámbito educativo, obtendrás la capacitación necesaria para poder diseñar y programar situaciones de aprendizaje que permitan el adecuado desarrollo de la Realidad Virtual y Aumentada en los diferentes ámbitos educativos. En EDOCENTES te ofrecemos una formación avalada por organismos públicos y universidades, 100% online, practica y óptima. ¡Somos el mejor aliado para que consigas tus metas!

Avanzas a tu ritmo, sin horarios, activando los exámenes test conforme vas superando temas. Tras finalizar, el diploma tarda 1 o 2 meses. Dispones de 6 meses para realizar el curso, pero con 1 hora al día se cursa en un plazo de entre 1 y 2 meses, aún con trabajo y/o cargas familiares.

  • Precio reducido

  • Aula virtual disponible 24/7

  • Equipo docente especializado

  • Acompañamiento personalizado

Homologación oficial

UTAMED — Universidad Tecnológica Atlántico Mediterráneo

Curso baremable en oposiciones de la

Administración Pública

Packs que pueden interesarte

Este curso forma parte de uno o varios packs de cursos. ¡Puede que te interesen!

¿Para qué te prepara?

Este curso online homologado en Educación 3.0 en Secundaria. Aplicación de la Realidad Virtual y la Realidad Aumentada en el ámbito educativo te preparará para poder abordar, con eficiencia y rigor, las oposiciones de Educación Secundaria y la función docente en algunos de los siguientes centros y servicios:

● Institutos públicos y concertados de Educación Secundaria

● Centros de Enseñanza Obligatoria

● Proyectos de Innovación e Investigación Curricular

● Centros de asesoramiento en virtualización y digitalización

● Servicios de coordinación TIC en entornos educativos

● Servicios de tecnología educativa

Objetivos

Hemos establecido los siguientes objetivos para el curso online en Educación 3.0 en Secundaria. Aplicación de la Realidad Virtual y la Realidad Aumentada en el ámbito educativo.

● Introducir a el alumno en el conocimiento de los fundamentos de la Realidad Virtual y el estudio de las características de la Realidad Aumentada.

● Adquirir las destrezas necesarias para poder programar y planificar proyectos educativos de Realidad Virtual y Aumentada.

● Aprender a crear recursos educativos con Realidad Virtual y Aumentada.

● Ofrecer las herramientas necesarias para desarrollar actividades y situaciones de aprendizaje con Realidad Virtual y Aumentada.

Valoraciones
de estudiantes

Eduardo D.

Curso baremable en oposiciones, muy ameno y dinámico, rico en recursos prácticos.

Celia D.

Una formación muy motivadora, que rompe con los modelos tradicionales y se adapta a la realidad de las nuevas tecnologías. Muy satisfecha con lo aprendido.

Rocío R.

Este curso me llamó la atención desde que lo vi y he disfrutado mucho haciéndolo. Contenido novedoso, que te acerca al alumnado de secundaria. Muy útil.
      Educación 3.0 en Secundaria. Aplicación de la Realidad Virtual y la Realidad Aumentada en el ámbito educativo

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      Recomendado: Este curso está incluido en uno de nuestros Packs de Oposiciones ¡Haz click y descúbrelo!
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      • 100% homologado

      • 125 horas

      • Modalidad online

      • 5 Créditos ECTS

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        ¿A quién va dirigido el Curso de Educación 3.0 en Secundaria. Aplicación de la Realidad Virtual y la Realidad Aumentada en el ámbito educativo?

        El Curso de Educación 3.0 en Secundaria. Aplicación de la Realidad Virtual y la Realidad Aumentada en el ámbito educativo está orientado a perfiles vinculados a la enseñanza que buscan profundizar en el uso pedagógico de tecnologías inmersivas. Los contenidos permiten conocer los fundamentos y características de la realidad virtual y la realidad aumentada, además de sus posibilidades dentro de los procesos educativos. También se trabajan la planificación de proyectos, la creación de contenidos y el uso de herramientas específicas, facilitando la integración de experiencias virtuales y aumentadas en situaciones de aprendizaje de Educación Secundaria.

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        ¿En qué casos se aplica el Curso de Educación 3.0 en Secundaria. Aplicación de la Realidad Virtual y la Realidad Aumentada en el ámbito educativo?

        El Curso de Educación 3.0 en Secundaria. Aplicación de la Realidad Virtual y la Realidad Aumentada en el ámbito educativo puede aplicarse cuando se pretende diseñar situaciones de aprendizaje apoyadas en experiencias inmersivas o contenidos digitales superpuestos al entorno real. El temario aborda proyectos educativos de realidad virtual, recursos para implantarla en el aula y estrategias para crear contenidos. También estudia las posibilidades educativas de la realidad aumentada, sus distintos niveles y aplicaciones específicas. Su enfoque permite analizar cómo integrar estas tecnologías en actividades y proyectos vinculados a los procesos de enseñanza-aprendizaje de Secundaria.

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        ¿Qué nivel tiene el Curso de Educación 3.0 en Secundaria. Aplicación de la Realidad Virtual y la Realidad Aumentada en el ámbito educativo?

        El Curso de Educación 3.0 en Secundaria. Aplicación de la Realidad Virtual y la Realidad Aumentada en el ámbito educativo ofrece una especialización centrada en la planificación, creación y aplicación educativa de recursos de realidad virtual y aumentada. El contenido comienza con la conceptualización y las características de ambas tecnologías y avanza hacia sus ámbitos de actuación, proyectos educativos y posibilidades dentro del aprendizaje. También incorpora estrategias, herramientas y aplicaciones destinadas a crear contenidos. Esta estructura permite estudiar tanto los fundamentos tecnológicos como los criterios necesarios para utilizarlos en actividades educativas diseñadas específicamente para Educación Secundaria.

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        ¿En qué se diferencia el Curso de Educación 3.0 en Secundaria. Aplicación de la Realidad Virtual y la Realidad Aumentada en el ámbito educativo de otras formaciones sobre tecnología educativa?

        El Curso de Educación 3.0 en Secundaria. Aplicación de la Realidad Virtual y la Realidad Aumentada en el ámbito educativo se diferencia por centrarse específicamente en dos tecnologías inmersivas: realidad virtual y realidad aumentada. Frente a formaciones generales sobre TIC, el contenido profundiza en sus características, variedades, niveles y posibilidades dentro del aula. Además, aborda la planificación de proyectos educativos, la creación de recursos y el uso de aplicaciones y herramientas concretas. Esta delimitación permite estudiar cómo diseñar experiencias de aprendizaje basadas en entornos virtuales o en la incorporación de elementos digitales sobre el entorno físico.

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        ¿Cuándo tiene sentido cursar el Curso de Educación 3.0 en Secundaria. Aplicación de la Realidad Virtual y la Realidad Aumentada en el ámbito educativo dentro de una trayectoria profesional?

        El Curso de Educación 3.0 en Secundaria. Aplicación de la Realidad Virtual y la Realidad Aumentada en el ámbito educativo tiene sentido cuando se busca ampliar conocimientos sobre tecnologías inmersivas aplicadas específicamente a la enseñanza. Puede encajar en una etapa de actualización profesional orientada a diseñar proyectos con realidad virtual, crear contenidos aumentados o incorporar nuevas herramientas digitales a situaciones de aprendizaje. Los contenidos permiten avanzar desde los fundamentos de ambas tecnologías hasta su aplicación práctica mediante recursos, estrategias y aplicaciones específicas. Su enfoque resulta especialmente pertinente para profundizar en procesos de innovación y digitalización educativa en Secundaria.