Educación 3.0 en Secundaria. Aplicación de la Realidad Virtual y la Realidad Aumentada en el ámbito educativo

  • 100% homologado

  • 125 horas

  • Modalidad online

  • 5 Créditos ECTS

A través del curso de Educación 3.0 en Secundaria. Aplicación de la Realidad Virtual y la Realidad Aumentada en el ámbito educativo, obtendrás la capacitación necesaria para poder diseñar y programar situaciones de aprendizaje que permitan el adecuado desarrollo de la Realidad Virtual y Aumentada en los diferentes ámbitos educativos. En EDOCENTES te ofrecemos una formación avalada por organismos públicos y universidades, 100% online, practica y óptima. ¡Somos el mejor aliado para que consigas tus metas!

  • Precio reducido

  • Aula virtual disponible 24/7

  • Equipo docente especializado

  • Acompañamiento personalizado

Homologación oficial

Universidad de Vitoria-Gasteiz

Curso baremable en oposiciones de la

Administración Pública

Packs que pueden interesarte

Este curso forma parte de uno o varios packs de cursos. ¡Puede que te interesen!

¿Para qué te prepara?

Este curso online homologado en Educación 3.0 en Secundaria. Aplicación de la Realidad Virtual y la Realidad Aumentada en el ámbito educativo te preparará para poder abordar, con eficiencia y rigor, las oposiciones de Educación Secundaria y la función docente en algunos de los siguientes centros y servicios:

●       Institutos públicos y concertados de Educación Secundaria

●       Centros de Enseñanza Obligatoria

●       Proyectos de Innovación e Investigación Curricular

●       Centros de asesoramiento en virtualización y digitalización

●       Servicios de coordinación TIC en entornos educativos

●       Servicios de tecnología educativa

Objetivos

Hemos establecido los siguientes objetivos para el curso online en Educación 3.0 en Secundaria. Aplicación de la Realidad Virtual y la Realidad Aumentada en el ámbito educativo.

●     Introducir a el alumno en el conocimiento de los fundamentos de la Realidad Virtual y el estudio de las características de la Realidad Aumentada.

●     Adquirir las destrezas necesarias para poder programar y planificar proyectos educativos de Realidad Virtual y Aumentada.

●     Aprender a crear recursos educativos con Realidad Virtual y Aumentada.

●     Ofrecer las herramientas necesarias para desarrollar actividades y situaciones de aprendizaje con Realidad Virtual y Aumentada.

Valoraciones
de estudiantes

Eduardo D.

Curso baremable en oposiciones, muy ameno y dinámico, rico en recursos prácticos.

Celia D.

Una formación muy motivadora, que rompe con los modelos tradicionales y se adapta a la realidad de las nuevas tecnologías. Muy satisfecha con lo aprendido.

Rocío R.

Este curso me llamó la atención desde que lo vi y he disfrutado mucho haciéndolo. Contenido novedoso, que te acerca al alumnado de secundaria. Muy útil.
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Educación 3.0 en Secundaria. Aplicación de la Realidad Virtual y la Realidad Aumentada en el ámbito educativo
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  • 100% homologado

  • 125 horas

  • Modalidad online

  • 5 Créditos ECTS

  • -

    ¿Qué es la Educación 3.0?

    La Educación 3.0 es un enfoque educativo que integra las tecnologías emergentes para mejorar la enseñanza y el aprendizaje. Es importante en la educación secundaria porque prepara a los/as estudiantes para enfrentar los desafíos del mundo actual y futuro, fomentando la innovación, la creatividad y el pensamiento crítico.

  • -

    ¿Qué requisitos necesito para matricularme?

    Al tratarse de un curso, no necesitas titulación ni conocimientos previos para poder matricularte.

  • -

    ¿Cómo puedo aplicar lo aprendido en mi práctica educativa?

    A lo largo del curso, se proporcionarán recursos y herramientas prácticas que podrás implementar en tu aula. Además, recibirás orientación sobre cómo diseñar y desarrollar experiencias de aprendizaje inmersivas utilizando la RV y la RA.

  • -

    ¿Cómo puedo comunicarme con mi tutor/a?

    Ante cualquier duda o consulta, puedes comunicarte con tu tutor/a asignado/a directamente a través del aula virtual, disponible 24/7, o por correo electrónico.

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